Analistas de Wall Street calificaron el plan de Netflix para incursionar en los videojuegos móviles como una medida sensata para mantener la vista de los usuarios en las pantallas; sin embargo, les preocupa el tiempo e inversión significativos que necesitará para que sea exitoso.
Al anunciar la medida junto a sus resultados trimestrales esta semana, Netflix ofreció pocos detalles sobre la inversión que requerirán sus planes; sin embargo, el jefe de producto, Greg Peters, dijo que será un esfuerzo «de varios años» que comenzará siendo «relativamente pequeño».
Netflix no ofreció un cronograma sobre el lanzamiento de sus primeros videojuegos, y solo dijo que estarán disponibles para sus suscriptores sin cargo adicional.
Los planes de Netflix se conocen cuando la compañía enfrenta un crecimiento lento en nuevos suscriptores tras el alza récord durante la pandemia de Covid-19.
La compañía dijo este martes que espera sumar 3.50 millones de suscriptores en el actual tercer trimestre, muy por debajo de las estimaciones de 5.51 millones, según IBES de Refinitiv.
Los analistas dijeron que para que la iniciativa de Netflix tenga éxito, se necesitará un gasto multimillonario. El problema es que actualmente el gigante del streaming ya está invirtiendo miles de millones de dólares en películas y series originales.
Netflix gastó casi 12,000 mdd en contenido el año pasado y planea aumentarlo a 17,000 mdd en 2021. Esto para hacer frente a servicios competidores como Disney Plus, HBO Max y otros.
Paolo Pescatore, analista de la firma PP Foresight, dijo que será «una iniciativa audaz y costosa» para la compañía, que requerirá una inversión y tiempo considerables sin garantías de éxito.
«Hacer juegos gratis aumentará los usuarios, pero no es un modelo de negocio sostenible a largo plazo», añadió.
«Una incursión en el mundo de los videojuegos puede sonar simplemente como una buena idea, pero es un paso importante en los esfuerzos de Netflix por mantener la vista en sus pantallas», dijo Sophie Lund-Yates, analista de Hargreaves Lansdown.
Will McKeon-White, analista de Forrester, comparó la inversión requerida en el proyecto con el lanzamiento por 500 mdd del servicio de suscripción de videojuegos Apple Arcade por parte de Apple en 2019.
«Si Netflix quiere ser directamente competitivo con Apple Arcade, esta inversión debería ser como mínimo el patrón a seguir», dijo McKeon-White.
«No creo que los videojuegos se conviertan en la próxima fuente de ingresos que acelere el crecimiento de Netflix», dijo por su parte Jesse Cohen, analista senior de Investing.com. «Tendrá que explorar otras fuentes potenciales, como la transmisión de deportes en vivo y la publicidad».
El mercado global de videojuegos tuvo un valor estimado de 72,000 mdd en ventas el año pasado; sin embargo, gran parte recae en franquicias reconocidas como «Call of Duty» o títulos como «Minecraft», «Fortnite» y «Roblox».
Con información de Reuters.
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