El gasto en videojuegos digitales durante 2020 alcanzó los 127,000 mdd

  • El gasto en videojuegos digitales creció un 12% en 2020, alcanzando los 127,000 millones de dólares (mdd) en descargas a través de dispositivos móviles, PC y consolas.
  • Como es de esperarse, este crecimiento se debe en buena medida a la pandemia de Covid-19, debido a que los consumidores recurrieron más a los videojuegos para entretenerse.
  • Los títulos bajo el formato free-to-play (como «Pokémon Go» o «League of Legends») generaron la mayor parte de los ingresos digitales con 98,400 mdd. Esta cifra equivale al 78% del total, un aumento del 9% a comparación de 2020.
  • Los videojuegos premium experimentaron un mayor crecimiento en sus ventas digitales con un aumento del 28% a comparación del año pasado, gracias a títulos como «Doom Eternal», «The Last of Us Part 2» y «Cyberpunk 2077».

Es innegable que la industria de los videojuegos ha tenido un repunte importante en ganancias durante el último año, convirtiéndose en una de las más redituables durante la pandemia.

Ahora, de acuerdo con un reciente estudio de SuperData, se sabe que el gasto en videojuegos digitales creció un 12% en 2020, alcanzando los 127,000 millones de dólares (mdd) en descargas a través de dispositivos móviles, PC y consolas.

Como es de esperarse, este crecimiento se debe en buena medida a la pandemia de Covid-19, debido a que los consumidores tuvieron que recurrir a los videojuegos ya que el acceso a otras formas de entretenimiento, como los deportes y el cine, se vieron afectadas por los cierres de sus respectivas sedes.

Según el informe de SuperData, 73,800 mdd de los gastos digitales se produjeron en dispositivos móviles, mientras que 19,700 mdd se realizaron en consolas y 33,100 mdd en PC.

Los títulos free-to-play representaron el 78% de las ganancias totales en videojuegos digitales

Cabe mencionar que los títulos bajo el formato free-to-play (juegos gratuitos como «Pokémon Go» o «League of Legends» en los cuales los usuarios pueden gastar dinero en ítems u otros servicios dentro del juego) generaron la mayor parte de los ingresos digitales con 98,400 mdd. Esta cifra equivale al 78% del total, un aumento del 9% a comparación del año anterior.

Del mercado de juegos free-to-play, 73,800 mdd provinieron de dispositivos móviles, mientras que 22,700 mdd de de PC y los 1,800 millones restantes fueron en consola.

Por su parte, el mercado móvil creció un 10% en 2020 y representó el 58% del mercado total de juegos digitales, manteniéndose estable en su participación incluso con la cuarentena.

Los 10 juegos free-to-play con mayores ganancias en 2020 y sus respectivos ingresos son los siguientes:

  • Honor of Kings – 2,450 mdd
  • Peacekeeper Elite – 2,320 mdd
  • Roblox – 2,290 mdd
  • Free Fire – 2,130 mdd
  • Pokémon Go – 1,920 mdd
  • League of Legends – 1,750 mdd
  • Candy Crush Saga – 1,660 mdd
  • AFK Arena – 1,450 mdd
  • Gardenscapes: New Acres – 1,430 mdd
  • Dungeon Fighter Online – 1,410 mdd

Los títulos premium experimentaron un mayor crecimiento en sus ventas digitales

A pesar de tener la participación más pequeña de 24,500 millones, los juegos premium experimentaron un mayor crecimiento en sus ventas digitales con un aumento del 28% a comparación del año pasado gracias a títulos como «Doom Eternal», «The Last of Us Part 2» y «Cyberpunk 2077».

En cuanto a los títulos premium, los 10 juegos con mayores ganancias digitales en 2020 fueron:

  • Call of Duty Modern Warfare – 1,910 mdd
  • FIFA 20 – 1,080 mdd
  • Grand Theft Auto V – 911 mdd
  • NBA 2K21 – 889 mdd
  • NBA 2K20 – 771 mdd
  • Call of Duty: Black Ops Cold War – 678 mdd
  • Animal Crossing: New Horizon – 654 mdd
  • Cyberpunk 2077 – 609 mdd
  • The Sims 4 – 462 mdd
  • Doom Eternal – 454 mdd

En abril de 2020, el gasto en videojuegos digitales ya había alcanzado una cifra récord 10,500 mdd, con varias compañías dedicadas al desarrollo de este tipo de software asegurando que sus ventas digitales rebasaron por poco a las físicas.

A su vez, el estudio de SuperData proyecta que el entretenimiento interactivo crecerá un 2% en 2021 a 142,000 mdd.

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